Sistemas

GURPS – Magia – Animar Objeto

Animar Objeto* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador animar um objeto e controlar suas ações enquanto…

7 anos ago

GURPS – Magia – Afiar

Afiar (Comum) Esta mágica aumenta o dano básico infligido por armas que causam dano por Laceração (cortante) ou por Empalamento…

7 anos ago

O Resgate de Filiken

Müeller havia sido encontrado por Sandy com uma de suas pernas prensadas na altura do joelho para baixo por uma…

7 anos ago

Halfling – D&D 5ª Edição

RÉGIS, O HALFLING, O ÚNICO DE SUA ESPÉCIE NUM RAIO DE centenas de quilômetros, prendeu os dedos por trás da…

7 anos ago

Guerreiro – D&D 5ª Edição

O GUERREIRO Uma humana em sua armadura de placas empunha seu escudo antes de ir ao encontro de um bando…

7 anos ago

O Templo Elemental da Terra – Parte III (Exploração)

No ato todos pensaram em Kalin, era uma oportunidade de ouro para trazer de volta o sacerdote de Pelor, porém…

7 anos ago

GURPS – Magia – Círculo de Teletransporte

Círculo de Teletransporte* (Área - Resistível por Vontade+1) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 215 Esta…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Movimentação

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Movimentação

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA MOVIMENTAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Desvantagens

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

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