Sistemas

GURPS True High Fantasy – Metacaracterísticas

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS – Ampliações – Retardo

Retardo (Variável) Esta Ampliação permite à criatura protrair os efeitos e/ou o dano causados pelo seu poder ou habilidade para…

8 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Fogo

Corpo de Fogo (146 Pontos + 6 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de fogo, o que lhe confere…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Aliado

Aliado (Variável) O personagem possui um parceiro, associado, empregado ou amigo (um NPC, jamais um PC) que o acompanha em…

8 anos ago

GURPS – Limitações – Sempre em Funcionamento

Sempre em Funcionamento (Variável) A criatura não pode "desativar" o poder, vantagem ou habilidade modificado por esta Limitação. Tal fato…

8 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Fraqueza

Fraqueza (Variável): A criatura sofre dano pela simples exposição a determinada condição ou substância, que não pode ser um alimento…

8 anos ago

GURPS – Magia – Purificar o Ar

Purificar o Ar (Área) Esta mágica remove todas as impurezas do ar existente dentro da área de efeito, inclusive transformando…

8 anos ago

GURPS – Magia – Odor

Odor (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com qualquer odor que o operador conheça, embora não produza nenhum…

8 anos ago

GURPS – Magia – Muralha de Vento

Muralha de Vento (Área) Esta mágica cria uma muralha feita de vento ao redor da área de efeito. Ela possui…

8 anos ago

GURPS – Magia – Moldar Ar

Moldar Ar (Comum) Esta mágica cria uma corrente de ar de um metro de largura que parte do ponto escolhido…

8 anos ago

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