Sistemas

GURPS – Magia – Aerovisão

Aerovisão (Comum) Esta mágica permite ao alvo ignorar quaisquer penalidades aplicáveis aos seus Testes de Visão por força das condições…

9 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Perigos Ambientais

PERIGOS AMBIENTAIS: Fogo: A exposição ao fogo causa dano por Queimadura à vítima. Lembre-se de aplicar as regras descritas no…

9 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Asfixia e Afogamento

ASFIXIA E AFOGAMENTO: Asfixia: Uma pessoa é capaz de prender a respiração por HT x 10 segundos se não estiver…

9 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Fadiga

FADIGA: Fadiga: A perda de Pontos de Fadiga acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que…

9 anos ago

Feiticeiro – D&D 5ª Edição

O FEITICEIRO Com olhos brilhando dourado, uma humana estica suas mãos e libera o fogo dracônico que queima em suas…

9 anos ago

GURPS – Magia – Pele de Árvore

Pele de Árvore (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 271 Ao recobrir o corpo do…

9 anos ago

GURPS – Magia – Cúpula de Proteção Contra Vegetais

Cúpula de Proteção Contra Vegetais (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 225 Esta mágica cria…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Planta

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Planta

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA PLANTA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

9 anos ago

A Trilha de Heróis – Viagem ao Norte

Esse é o resumo da sessão ocorrida no último sábado 08.04.17, com os jogadores Patrick Nascimento (interprete de Sandy Benelovoice)…

9 anos ago

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