Sistemas

GURPS – Magia – Arma da Explosão Elétrica

Arma da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…

9 anos ago

GURPS – Magia – Arma Elétrica

Arma Elétrica (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura elétrica que não a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Arma da Destruição Elétrica

Arma da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…

9 anos ago

GURPS – Magia – Aquecer

Aquecer (Área) Esta mágica eleva a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de 37º C). Aquecer também pertence…

9 anos ago

Sessões Greyhawk 2016

19/07/2016 - Heróis de Greyhawk - Sessão: "A Cisma dos Heróis" 09/07/2016 - Heróis de Greyhawk - Aventura: "A Volta…

9 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Eletricidade

Corpo de Eletricidade (231 Pontos + 11 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de eletricidade, o que lhe confere…

9 anos ago

Galeria Greyhawk – 24.03.18

Galeria do Mestre - Aventura: Os Gigantes da Pedra de Kir | Heróis Selvagens

9 anos ago

Druida – Pathfinder

Após um tempo sem novidades no âmbito das traduções do Livro de Regras Avançadas para Jogadores, eis que retornamos com…

9 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Explosões

EXPLOSÕES: Explosão: Uma explosão inflige o dano especificado em sua descrição apenas a quem for diretamente atingido pelo ataque que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Visão Magnética

Visão Magnética (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue campos magnéticos. Eles parecem fluir de um polo magnético para…

9 anos ago

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