Sistemas

GURPS – Magia – Radioaudição

Radioaudição (Comum) Esta mágica permite que o alvo "escute" ondas de rádio e microondas como se possuísse a vantagem Telecomunicação…

9 anos ago

GURPS – Magia – Purificar Combustível

Purificar Combustível/NT (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos e impurezas do combustível alvo, tornando-o próprio para o uso. Entretanto, se…

9 anos ago

GURPS – Magia – Propelir

Propelir/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para propelir uma máquina que converta energia…

9 anos ago

GURPS – Magia – Preservar Combustível

Preservar Combustível/NT (Comum) Esta mágica impede que determinada quantidade de combustível se deteriore, se estrague ou de outra maneira se…

9 anos ago

GURPS – Magia – Possuir Máquina

Possuir Máquina/NT (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica é semelhante à magia Animar Máquina, mas é o espírito do…

9 anos ago

GURPS – Magia – Possessão Permanente de Máquina

Possessão Permanente de Máquina/NT* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Possuir Máquina, exceto pelo seguinte:…

9 anos ago

GURPS – Magia – Pane

Pane/NT (Comum – Resistível por HT) Esta mágica provoca uma pane momentânea na máquina alvo, funcionando de modo semelhante à…

9 anos ago

GURPS – Magia – Moldar Plástico

Moldar Plástico (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de plástico em estado sólido ou líquido. Se a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Moldar Metal

Moldar Metal (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de metal em estado sólido ou líquido. Se a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Mau Funcionamento

Mau Funcionamento/NT (Toque – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a máquina alvo deixe de funcionar (um avião…

9 anos ago

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