Sistemas

GURPS – Magia – Controlar Máquina

Controlar Máquina/NT (Comum) Essa mágica permite ao operador controlar as ações de uma máquina grande (qualquer tamanho, desde que o…

9 anos ago

GURPS – Magia – Conduzir Energia

Conduzir Energia/NT* (Especial) Esta mágica transforma o operador em uma espécie de condutor vivo de energia, o elo de ligação…

9 anos ago

GURPS – Magia – Combustível Essencial

Combustível Essencial/NT (Comum) Essa magia transforma combustível comum na essência mágica do combustível, que é dez vezes mais eficiente (i.e.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Animar Máquina

Animar Máquina/NT* (Comum – Resistível por Vontade) Essa magia invoca um espírito para animar uma máquina que o operador esteja…

9 anos ago

GURPS – Magia – Imagem Espelho

Imagem Espelho (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 282, magia Reflexos Esta mágica permite ao…

9 anos ago

GURPS – Magia – Animação Ilusória

Animação Ilusória* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 202 Esta magia combina diversos elementos com…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Ilusão e Criação

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Ilusão e Criação

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ILUSÃO E CRIAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As…

9 anos ago

XP – Templo do Elemental Maligno | Parte I

Os aventureiros se enveredaram pelos perigos que estão no interior no Templo do Elemental Maligno, e isso lhes trouxe uma experiência…

9 anos ago

Localidades do Multiverso IV

Mais um lote de locais fantásticos para deleite dos fãs de Magic the Gathering Fonte: MTGVortex Revisão e Publicação: Bruno…

9 anos ago

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