Controlar Máquina/NT (Comum) Essa mágica permite ao operador controlar as ações de uma máquina grande (qualquer tamanho, desde que o…
Conduzir Energia/NT* (Especial) Esta mágica transforma o operador em uma espécie de condutor vivo de energia, o elo de ligação…
Combustível Essencial/NT (Comum) Essa magia transforma combustível comum na essência mágica do combustível, que é dez vezes mais eficiente (i.e.…
Animar Máquina/NT* (Comum – Resistível por Vontade) Essa magia invoca um espírito para animar uma máquina que o operador esteja…
Imagem Espelho (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 282, magia Reflexos Esta mágica permite ao…
Animação Ilusória* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 202 Esta magia combina diversos elementos com…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ILUSÃO E CRIAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As…
Os aventureiros se enveredaram pelos perigos que estão no interior no Templo do Elemental Maligno, e isso lhes trouxe uma experiência…
Mais um lote de locais fantásticos para deleite dos fãs de Magic the Gathering Fonte: MTGVortex Revisão e Publicação: Bruno…
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