Sistemas

GURPS – Magia – Contramágica

Contramágica (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica anula uma magia que esteja em andamento, exceto aquelas cujos efeitos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Conexão

Conexão (Área) Esta magia posterga a ativação das mágicas alvo (doravante também denominadas de "magias conectadas") até que certos fatos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Benção

Benção (Comum) Esta mágica confere um bônus em todas as rolagens de dados feitas pelo alvo, embora não afete Falhas…

9 anos ago

GURPS – Magia – Aura Falsa

Aura Falsa (Especial) Esta magia substitui as emanações mágicas provenientes de uma criatura, área ou objeto por uma falsa, escolhida…

9 anos ago

GURPS – Magia – Arremessar Magia

Arremessar Magia* (Especial) Se lançada imediatamente antes de outra mágica, sem intervalo entre as conjurações, Arremessar Magia permite que o…

9 anos ago

GURPS – Magia – Apanhar Magia

Apanhar Magia* (Bloqueio) Esta mágica permite que o operador "apanhe" uma magia de Projétil que estava prestes a atingi-lo em…

9 anos ago

GURPS – Magia – Anular Magia

Anular Magia (Área - Resistível pelas mágicas alvo) Esta mágica anula qualquer magia que esteja em andamento dentro da área…

9 anos ago

GURPS – Magia – Adiar Magia

Adiar Magia* (Especial) Se lançada imediatamente antes de outra mágica, sem intervalo entre as conjurações, Adiar Magia permite que o…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Equilíbrio Perfeito

Equilíbrio Perfeito (15 Pontos) A criatura sempre é capaz de se manter de pé sob circunstâncias normais, não importa quão…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Animal

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

9 anos ago

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