Sistemas

Dack Fayden

Dack Fayden é um mago humano de Drakeston, uma aldeia humana do plano Fiora. Ele se autoproclama "o maior ladrão…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Serviçal Demoníaco

Serviçal Demoníaco (Variável) Pré-Requisitos: Consulte o texto abaixo Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Mestre, fls. 177-178   Um…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Amedronta Animais

Amedronta Animais (-10 Pontos) A criatura recebe um redutor de -4 em todos os Testes de Reação (Módulo Básico, fls.…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Características Perturbadoras

Características Perturbadoras (-1 Ponto/Nível) A aparência do personagem destoa radicalmente do padrão considerado "normal" para a sua raça em função…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Familiar

Familiar (Variável) Pré-Requisitos: AM 1+ e pelo menos 20 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza arcana Fonte…

9 anos ago

GURPS – Magia – Vulcão

Vulcão (Comum) Esta mágica reativa um vulcão adormecido ou faz com que determinado ponto do solo passe a expelir vapor…

10 anos ago

GURPS – Magia – Terremoto

Terremoto (Área) Esta mágica provoca um tremor de terra na área de efeito. Divida por vinte a distância existente entre…

10 anos ago

GURPS – Magia – Terra para Pedra

Terra para Pedra (Comum) Esta mágica transforma: a) terra ou argila em rocha sólida (mas não em pedras preciosas como…

10 anos ago

GURPS – Magia – Terra Essencial

Terra Essencial (Comum) Esta magia cria um metro cúbico da essência mágica da terra para cada oito pontos de energia…

10 anos ago

GURPS – Magia – Terra para Ar

Terra para Ar (Comum) Esta mágica transforma pedra ou terra em ar, mas ao fazê-lo o operador precisa observar formas…

10 anos ago

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