Sistemas

Magic e suas Simbioses Prismáticas

Não apenas de alianças entre cores que compartilham interesses comuns é possível no Magic. Em diversos momentos, mesmo rivais naturais…

10 anos ago

P.I | A História de Magic The Gathering

Sempre ficamos curiosos em saber da origem desse jogo de cartas, e como ele se expandiu desde 1993. Não obstante,…

10 anos ago

GURPS – Magia – Toque Candente

Toque Candente (Toque) Esta mágica causa 1d de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido nela.…

10 anos ago

GURPS – Magia – Tepidez

Tepidez (Comum) Esta mágica faz com que o alvo se sinta confortável e aquecido em climas frios, evitando os efeitos…

10 anos ago

GURPS – Magia – Sopro de Fogo

Sopro de Fogo* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Jato de Fogo, exceto pelo seguinte: a) O operador sopra…

10 anos ago

GURPS – Magia – Retardar Fogo

Retardar Fogo (Área) Esta mágica diminui a velocidade com que as chamas que estejam dentro da área de efeito queimam,…

10 anos ago

GURPS – Magia – Resistência ao Fogo

Resistência ao Fogo (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de fogo seja aceso dentro da área de efeito (pederneiras…

10 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis Flamejantes

Projéteis Flamejantes (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com chamas que fornecem iluminação…

10 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Explosão Flamejante

Projéteis da Explosão Flamejante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve a…

10 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Destruição Flamejante

Projéteis da Destruição Flamejante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 131 Esta mágica envolve…

10 anos ago

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