Sistemas

GURPS – Magia – Controle de Pessoas

Controle de Pessoas (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador "imergir" nos sentidos do alvo (ver o…

10 anos ago

GURPS – Magia – Comunicação

Comunicação* (Comum) Esta mágica permite ao operador comunicar-se com o alvo em tempo real. Cada participante da "conversa" é capaz…

10 anos ago

GURPS – Magia – Compulsão para a Verdade

Compulsão para a Verdade (Informação - Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo incapaz de mentir (i.e. de dizer…

10 anos ago

GURPS – Magia – Compulsão para a Mentira

Compulsão para a Mentira (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo incapaz de dizer qualquer coisa que…

10 anos ago

GURPS – Magia – Compartilhar Perícia

Compartilhar Perícia (Comum) Esta mágica confere ao operador uma perícia com NH igual ao valor do Atributo Controlador pertinente+4 ou…

10 anos ago

GURPS – Magia – Compartilhar Idioma

Compartilhar Idioma (Comum) Esta mágica confere ao operador o mesmo Nível de Compreensão/NH que o alvo possui em determinado idioma…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – Magia Arcana

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

10 anos ago

GURPS – Vantagem – Montaria Especial

Montaria Especial (Variável) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5…

10 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voto de Preservação do Ciclo Natural

Voto de Preservação do Ciclo Natural (-15 pontos): Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 52 O…

10 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voto de Neutralidade

Voto de Neutralidade (-15 Pontos) O personagem jurou dedicar-se exclusivamente à preservação do equilíbrio entre as forças que compõe o…

10 anos ago

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