Ampliar Animal* (Comum - Resistível por HT ou Vontade, o que for maior) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro…
Amalgamar Criaturas* (Especial - Resistível por HT ou Vontade, o que for maior) Esta mágica permite ao operador fundir dois…
Agitar Animal (Comum) Essa mágica permite ao operador agitar um único animal, de modo que o próximo Teste de Reação…
Acalmar Animal (Comum) Essa mágica permite ao operador acalmar um único animal, de modo que ele recebe um bônus igual…
INTRODUÇÃO: Neste capítulo o leitor encontrará todas as magias contidas no GURPS Magic da 4ª Edição, bem como uma série…
OPERAÇÕES MÁGICAS E SUAS CONSEQUÊNCIAS: 1. INTRODUÇÃO: Até aqui muitas foram as modificações implementadas no sistema de regras padrão do…
A APTIDÃO MÁGICA (AM): 1. INTRODUÇÃO: Antes de descrever as substanciais mudanças pelas quais esta vantagem passará no sistema de…
A PERÍCIA TAUMATOLOGIA: Dentro do sistema de regras ora proposto o NH do personagem em determinada mágica não pode superar…
PRÉ-REQUISITOS: Conforme exposto no Módulo Básico do GURPS, quase todas as mágicas possuem certos pré-requisitos que, se não forem atendidos,…
APRENDENDO A MOLDAR O UNIVERSO: Cada magia é considerada uma perícia do tipo Mental/Difícil ou Mental/Muito Difícil. No entanto, nenhuma…
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