MAGOS E NÍVEIS DE MANA: Pelas regras oficiais do GURPS apenas magos (i.e. aqueles indivíduos que possuem pelo menos um…
O DESPERTAR DO PODER: Toda criatura nasce com uma determinada aptidão para trilhar o caminho da magia. Quanto maior for…
A MÁGICA: Existem muitas respostas diferentes para a pergunta "o que é a mágica?". Uns a conceituam como arte, verdadeiro…
PREMISSAS: O sistema de magia padrão do GURPS não foi projetado para simular o nível de poder mágico encontrado na…
ABASCANTO E RESISTÊNCIA À MAGIA: Dentro do sistema de regras padrão do GURPS a vantagem Abascanto é incompatível com a…
MAGIA RACIAL: Muitas raças fantásticas são, por definição, altamente mágicas. Em termos de regra, existem basicamente quatro modos de simular…
PERÍCIAS RACIAIS: É preciso distinguir o “Talento Racial” das “Perícias Racialmente Aprendidas”: - Talento Racial: O Talento Racial representa uma…
A REGRA DO 12: Sempre que o uso de uma vantagem racial depender de um sucesso em um teste de determinado…
MODIFICADOR DE TAMANHO: O Modificador de Tamanho (MT) representa a dimensão mais significativa da criatura: largura, diâmetro, altura ou comprimento.…
REGRAS DE CARGA PARA RAÇAS NÃO HUMANÓIDES: Os níveis de carga padrão do GURPS baseiam-se no movimento terrestre de um…
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