Sistemas

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – Magos e Níveis de Mana

MAGOS E NÍVEIS DE MANA:  Pelas regras oficiais do GURPS apenas magos (i.e. aqueles indivíduos que possuem pelo menos um…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – O Despertar do Poder

O DESPERTAR DO PODER:  Toda criatura nasce com uma determinada aptidão para trilhar o caminho da magia. Quanto maior for…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – A Mágica

A MÁGICA:  Existem muitas respostas diferentes para a pergunta "o que é a mágica?". Uns a conceituam como arte, verdadeiro…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – Premissas

PREMISSAS:  O sistema de magia padrão do GURPS não foi projetado para simular o nível de poder mágico encontrado na…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Abascanto e Resistência à Magia

ABASCANTO E RESISTÊNCIA À MAGIA: Dentro do sistema de regras padrão do GURPS a vantagem Abascanto é incompatível com a…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Magia Racial

MAGIA RACIAL: Muitas raças fantásticas são, por definição, altamente mágicas. Em termos de regra, existem basicamente quatro modos de simular…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Perícias Raciais

PERÍCIAS RACIAIS: É preciso distinguir o “Talento Racial” das “Perícias Racialmente Aprendidas”: - Talento Racial: O Talento Racial representa uma…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – A Regra do 12

A REGRA DO 12: Sempre que o uso de uma vantagem racial depender de um sucesso em um teste de determinado…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Modificador de Tamanho

MODIFICADOR DE TAMANHO: O Modificador de Tamanho (MT) representa a dimensão mais significativa da criatura: largura, diâmetro, altura ou comprimento.…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Regras de Carga para Raças Não Humanóides

REGRAS DE CARGA PARA RAÇAS NÃO HUMANÓIDES: Os níveis de carga padrão do GURPS baseiam-se no movimento terrestre de um…

10 anos ago

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