GURPS

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – ST Dupla para Raças Híbridas

ST DUPLA PARA RAÇAS HÍBRIDAS: Algumas raças são descritas como “híbridas”, ou seja, possuem dois tipos distintos de corpo que…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Modificadores Raciais de Atributo

MODIFICADORES RACIAIS DE ATRIBUTO: Os modificadores raciais de Atributo são utilizados para determinar os valores médios de um exemplar comum…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Introdução

INTRODUÇÃO: Existem muitos clichês, arquétipos e lugares comuns no gênero "fantasia medieval". Boa parte deles se refere, como é de…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Advertência

ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Raças Fantásticas

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Vantagens

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Criação de Personagens

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

10 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – ST de Golpe

ST de Golpe (5 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem acrescenta um ponto à ST da criatura apenas para fins de…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Novas Vantagens e Desvantagens

1. ADVERTÊNCIA:  Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

11 anos ago

GURPS – Vantagem – Destruir o Mal

Destruir o Mal (12 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Bondosa/Relacionada ao Bem) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D…

11 anos ago

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