GURPS

GURPS – Vantagem – Detectar o Bem

Detectar o Bem (10 Pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Maligna/Relacionada ao Mal) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Conjurador Espontâneo

Conjurador Espontâneo (15 Pontos) Essa é a habilidade de aprender e conjurar magias sem as ter estudado previamente! Um personagem…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Pelos

Pelos (Variável) 0 Pontos: A criatura possui pelos curtos que previnem queimaduras de sol e lhe conferem uma aparência característica.…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Paladar Discriminatório

Paladar Discriminatório (10 Pontos) O paladar da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Companheiro Animal

Companheiro Animal (Variável) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Bloquear Ampliado

Bloquear Ampliado (6 Pontos) Esta vantagem deve ser adquirida separadamente para as perícias Manto, Broquel e Escudo. O personagem recebe…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Olfato Discriminatório

Olfato Discriminatório (15 Pontos) O olfato da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Arquimago

Arquimago (60 Pontos) Pré-Requisitos: Grão-Mago, AM 7+, Taumatologia 25+ e 100 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Invulnerabilidade

Invulnerabilidade (Variável) A criatura é completamente imune ao dano causado por uma fonte específica, embora ainda seja projetada para trás…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Invisibilidade

Invisibilidade (40 Pontos) A criatura é invisível à visão normal, Infravisão ou qualquer outra forma de percepção dependente do espectro…

8 anos ago

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