GURPS

GURPS – Vantagem Racial – Toque Sensível

Toque Sensível (10 Pontos) O tato da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Tolerância à Temperatura

Tolerância à Temperatura (1 Ponto/Nível) A criatura encontra-se adaptada à um espectro de temperaturas mais amplo do que um ser…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Sono Reduzido

Sono Reduzido (10 Pontos) A criatura precisa dormir menos do que um humano normal. Toda a perda de Fadiga derivada…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Sono Desnecessário

Sono Desnecessário (20 Pontos) A criatura não precisa dormir, razão pela qual pode ignorar todos os efeitos e penalidades decorrentes…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Silêncio

Silêncio (5 Pontos/Nível): Os membros da raça conseguem se mover e respirar sem produzir qualquer ruído, pouco importando o equipamento…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Sentido Protegido

Sentido Protegido (5 Pontos/Sentido) Um dos sentidos externos da criatura é protegido contra sobrecarga. Ele se adapta aos estímulos mais…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Vínculo Especial

Vínculo Especial (5 Pontos) O personagem possui uma ligação especial com uma única pessoa que funciona de maneira similar à…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Treinado Por Um Mestre

Treinado por um Mestre (40 Pontos) O personagem foi treinado por um verdadeiro mestre de alguma arte marcial, razão pela…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Punho de Ferro

Punho de Ferro (10 ou 15 Pontos) Esta vantagem representa o enrijecimento dos punhos que certos artistas marciais praticam com…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Pontos de Vida Extras

Pontos de Vida Extras (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto ao total de Pontos de Vida do…

8 anos ago

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