True High Fantasy

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Necromancia

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA NECROMANCIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Tecnologia

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Tecnologia

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TECNOLOGIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Telecomunicação

Telecomunicação (Variável) A criatura é capaz de se comunicar à longas distâncias sem verbalizar uma única palavra. Frases são enviadas…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Visão Hiperespectral

Visão Hiperespectral (25 Pontos) A visão da criatura abrange todas as porções do espectro eletromagnético que vão do infravermelho ao…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Acesso

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ACESSO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Magia – Vigília

Vigília* (Comum) Esta mágica permite que o alvo passe uma noite inteira acordado sem sofrer qualquer efeito adverso devido à…

7 anos ago

GURPS – Magia – Travar Vontade

Travar Vontade (Área - Resistível por ST + Vontade/2) Esta mágica aprisiona na área de efeito todas as criaturas que…

7 anos ago

GURPS – Magia – Torpor em Massa

Torpor em Massa (Área - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Torpor, mas afeta todas as criaturas…

7 anos ago

GURPS – Magia – Torpor

Torpor (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impede que o alvo perceba o que está acontecendo à sua volta…

7 anos ago

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