True High Fantasy

GURPS – Magia – Embriaguez

Embriaguez (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica deixa o alvo embriagado, razão pela qual ele sofrerá um redutor de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Embotamento Completo

Embotamento Completo* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 em todos os Testes de Sentido…

7 anos ago

GURPS – Magia – Embotar Sentido

Embotar Sentido (Comum - Resistível por HT) Existem diversas variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente (Embotar Visão, Embotar…

7 anos ago

GURPS – Magia – Desorientar

Desorientar (Área - Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste…

7 anos ago

GURPS – Magia – Criptografar

Criptografar (Comum) Esta mágica torna um texto, documento ou outro meio de comunicação visual ininteligível para qualquer criatura, exceto o…

7 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Emoção

Controlar Emoção (Área - Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no…

7 anos ago

GURPS – Magia – Condicionamento Permanente

Condicionamento Permanente* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite que o operador dê uma ordem ao alvo que ele…

7 anos ago

GURPS – Magia – Condicionamento

Condicionamento* (Comum - Resistível por Vontade) Essa mágica permite ao operador dar uma ordem ao alvo que ele deverá obedecer.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Comando

Comando (Bloqueio - Resistível por Vontade) Essa mágica permite que o operador dê uma ordem ao alvo (duas palavras ou…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cativar

Cativar (Especial - Resistível por Vontade) Essa mágica faz com que uma história contada pelo operador seja especialmente cativante. Todas…

7 anos ago

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