True High Fantasy

GURPS – Magia – Arma Dançante

Arma Dançante (Encantamento - Arma) Esta mágica faz com que uma arma de ataque corpo a corpo lute de forma…

6 anos ago

GURPS – Magia – Aparição

Aparição* (Encantamento - Instrumento Arcano) Um anel ou amuleto encantado com essa mágica é capaz de transformar o usuário em…

6 anos ago

GURPS – Magia – Amuleto

Amuleto (Encantamento) Esta mágica cria um amuleto que confere ao usuário um nível da vantagem Abascanto para cada 50 pontos…

6 anos ago

GURPS – Magia – Acelerar Flecha Mágica

Acelerar Flecha Mágica (Encantamento - Arma) Cada ponto/nível deste encantamento diminui o tempo de concentração necessário para "acionar" a magia…

6 anos ago

GURPS – Magia – Encantar

Encantar* (Encantamento) Encantar é pré-requisito para todas as outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Encantamento, exceto Pergaminho. Para criar…

6 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Encantamento

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ENCANTAMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

6 anos ago

GURPS – Vantagem – Aptidão Mágica

Aptidão Mágica (5 Pontos + 10 Pontos/Nível) A Aptidão Mágica (AM) do personagem representa o seu grau de conexão com…

6 anos ago

GURPS – Vantagem – Abascanto

Abascanto (2 Pontos/Nível) A criatura está tão fora de sintonia com a mágica que é menos afetada por ela. As…

6 anos ago

GURPS – Magia – Flecha Ácida de Melf

Flecha Ácida de Melf (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 241 Esta mágica permite ao…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Água

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

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