Domo Absoluto (Área) Esta magia protege a área de efeito de ataques físicos e mágicos, combinando os efeitos das magias…
Devolver Projétil (Bloqueio) Esta magia faz com que um projétil (inclusive os de natureza mágica) ricocheteiem no alvo e retornem…
Detectar Veneno (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador se existem substâncias tóxicas na área de efeito, além de…
Braço de Ferro (Bloqueio) Esta mágica deixa o braço do operador mais resistente que o ferro, permitindo que ele seja…
Bloquear (Bloqueio) Esta mágica concede um ponto de Bônus de Defesa[1] ao alvo para cada ponto de energia investido nela (máximo…
Armadura (Comum) Esta mágica concede um ponto de Resistência à Dano a uma criatura viva para cada dois pontos de…
Apanhar Projétil (Bloqueio) Esta mágica permite que o operador apanhe um projétil que está prestes a atingi-lo (exceto magias de…
Pele Rochosa (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 272 Ao recobrir o corpo do alvo…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TERRA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
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