True High Fantasy

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Clima

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Clima

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA CLIMA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão de Magia

Visão de Magia (Comum) Esta mágica permite que o operador perceba todos os itens mágicos que estejam dentro do seu…

7 anos ago

GURPS – Magia – Ver Segredos

Ver Segredos (Comum) Esta mágica permite ao operador perceber coisas deliberadamente escondidas (e não simplesmente perdidas) que estejam dentro do…

7 anos ago

GURPS – Magia – Testar Capacidade de Carga

Testar Capacidade de Carga (Informação e Área) Esta mágica informa ao operador quanto peso o alvo é capaz de suportar…

7 anos ago

GURPS – Magia – Tato Remoto

Tato Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo estender seu sentido do tato a qualquer objeto que ele possa ver…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sentir Mana

Sentir Mana (Informação) Essa magia informa ao operador qual é o nível de Mana do local onde ele se encontra…

7 anos ago

GURPS – Magia – Revelar Posição

Revelar Posição (Informação) Esta mágica informa ao operador qual é a distância existente entre ele e o alvo, bem como…

7 anos ago

GURPS – Magia – Revelar Forma Verdadeira

Revelar Forma Verdadeira (Informação) Essa magia informa ao operador se o alvo está sob os efeitos de alguma mágica de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Relembrar o Caminho

Relembrar o Caminho (Comum) Essa mágica confere ao alvo a capacidade de memorizar com precisão os caminho que percorrer. Isso…

7 anos ago

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