True High Fantasy

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Água

Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Escorregadio

Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST,…

7 anos ago

GURPS – Desvantagem – Cegueira

Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar…

7 anos ago

GURPS – Desvantagem – Disopia

Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão…

7 anos ago

GURPS – Magia – Vozes

Vozes (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som que possua sentido ou significado em um volume equivalente ao de…

7 anos ago

GURPS – Magia – Voz Amplificada

Voz Amplificada (Comum) Esta mágica faz com que o alvo seja escutado de forma clara e distinta por quem estiver…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Sonora

Visão Sonora (Comum) Esta mágica concede ao alvo a vantagem Sentido de Monitoramento (Sonar), permitindo que ele enxergue através do…

7 anos ago

GURPS – Magia – Som

Som (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som de volume baixo a moderado que o operador desejar, desde que…

7 anos ago

GURPS – Magia – Silêncio

Silêncio (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de som penetre na área de efeito ou seja produzido dentro dela,…

7 anos ago

GURPS – Magia – Quietude

Quietude (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica impede que o alvo (objeto ou ser vivo) produza qualquer tipo de…

7 anos ago

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