True High Fantasy

GURPS – Magia – Desvitalizar Ar

Desvitalizar Ar (Área) Esta mágica deixa todo o ar existente dentro da área de efeito irrespirável. Até que ele seja…

8 anos ago

GURPS – Magia – Destruir Ar

Destruir Ar (Área) Esta mágica destrói todo o ar existente dentro da área de efeito. Ela é capaz de criar…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Ar

Criar Ar (Área) A cada segundo durante cinco segundos esta mágica preencherá uma área de um metro de raio com…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Vento

Corpo de Vento (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Corpo de Ar, exceto pelo seguinte:…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Ar

Corpo de Ar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de nuvem de gás…

8 anos ago

GURPS – Magia – Concussão

Concussão (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de ar pressurizado de uma de suas mãos (TR 13,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Caminhar no Ar

Caminhar no Ar (Comum) Esta mágica garante ao alvo os benefícios da vantagem Caminhar no Ar. Contudo, se ele cair…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ar Essencial

Ar Essencial (Área) Esta magia preenche a área de efeito com a essência mágica do ar, que é mais pura…

8 anos ago

GURPS – Magia – Aerovisão

Aerovisão (Comum) Esta mágica permite ao alvo ignorar quaisquer penalidades aplicáveis aos seus Testes de Visão por força das condições…

8 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Perigos Ambientais

PERIGOS AMBIENTAIS: Fogo: A exposição ao fogo causa dano por Queimadura à vítima. Lembre-se de aplicar as regras descritas no…

8 anos ago

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