True High Fantasy

GURPS – Magia – Imunidade à Eletricidade

Imunidade à Eletricidade (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Esfera de Relâmpagos

Esfera de Relâmpagos (Projétil) Esta mágica cria uma esfera de relâmpagos que flutuará silenciosamente e em linha reta na direção…

8 anos ago

GURPS – Magia – Domo Climático

Domo Climático (Área) Esta mágica cria um domo cintilante que protege as criaturas e objetos que estejam dentro dele contra…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Eletricidade

Corpo de Eletricidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de relâmpago vivo, razão…

8 anos ago

GURPS – Magia – Chicote Elétrico

Chicote Elétrico (Comum) Esta mágica cria um chicote feito de eletricidade nas mãos do operador. Ele sempre leva um segundo…

8 anos ago

GURPS – Magia – Armadura Elétrica

Armadura Elétrica (Comum) Esta mágica envolve o alvo e seu equipamento com faíscas elétricas que lhe conferem proteção equivalente à…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma da Explosão Elétrica

Arma da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma Elétrica

Arma Elétrica (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura elétrica que não a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma da Destruição Elétrica

Arma da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…

8 anos ago

GURPS – Magia – Aquecer

Aquecer (Área) Esta mágica eleva a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de 37º C). Aquecer também pertence…

8 anos ago

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