True High Fantasy

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Eletricidade

Corpo de Eletricidade (231 Pontos + 11 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de eletricidade, o que lhe confere…

8 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Explosões

EXPLOSÕES: Explosão: Uma explosão inflige o dano especificado em sua descrição apenas a quem for diretamente atingido pelo ataque que…

8 anos ago

GURPS – Magia – Visão Magnética

Visão Magnética (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue campos magnéticos. Eles parecem fluir de um polo magnético para…

8 anos ago

GURPS – Magia – Visão Espectrográfica

Visão Espectrográfica* (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue todas as porções do espectro eletromagnético como se possuísse a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ver Radiação

Ver Radiação (Comum) Esta mágica torna visíveis todos os objetos radioativos que se encontrem dentro do campo de visão do…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ver Através do Plástico

Ver Através do Plástico (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de todos os tipos de plástico como se…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ver Através do Metal

Ver Através do Metal (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de metais como se eles fossem transparentes. Entretanto,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Testar Combustível

Testar Combustível/NT (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir se é possível usar determinada substância como combustível para um propósito…

8 anos ago

GURPS – Magia – Sopro Radioativo

Sopro Radioativo* (Comum) Esta magia permite ao operador expelir uma fina rajada invisível de radiação de sua boca, que deve…

8 anos ago

GURPS – Magia – Roubar Energia

Roubar Energia/NT* (Comum) Esta mágica permite que o operador utilize a energia existente em um dispositivo que armazena energia (uma…

8 anos ago

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