True High Fantasy

GURPS – Magia – Defasar os Outros

Defasar os Outros* (Bloqueio) Esta mágica funciona como a magia Defasar, mas pode ser conjurada sobre objetos e outras criaturas.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Defasar

Defasar (Bloqueio) Esta mágica permite ao operador evitar um ataque tornando-se etéreo por um instante. Como ele não chega a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Portal

Criar Portal* (Comum) Esta mágica cria um portal de até 1,5 metros quadrados de tamanho (portais maiores custam proporcionalmente mais)…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Porta

Criar Porta (Comum) Esta mágica cria uma "porta" na superfície de uma obstrução sólida capaz de teleportar as criaturas e…

8 anos ago

GURPS – Magia – Convocação Extradimensional

Convocação Extradimensional (Especial) Essa mágica permite ao operador convocar uma criatura de outro Plano de Existência (um demônio ou elemental,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Portal

Controlar Portal (Comum - Resistível pelo portal alvo) Esta mágica permite ao operador abrir um portal que está fechado, fechar…

8 anos ago

GURPS – Magia – Acelerar o Tempo

Acelerar o Tempo* (Área - Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa magia faz com que o…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Acesso

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

8 anos ago

GURPS – Magia – Zona da Verdade

Zona da Verdade (Informação e Área - Resistível por Vontade) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ligação Telepática de Rary

Ligação Telepática de Rary* (Área)  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 253 A Ligação Telepática de…

8 anos ago

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