True High Fantasy

GURPS – Magia – Resguardar Área

Resguardar Área (Área - Resiste à qualquer mágica de Informação) Esta mágica funciona como a magia Resguardar, mas protege tanto…

8 anos ago

GURPS – Magia – Resguardar

Resguardar (Comum - Resiste à qualquer mágica de Informação) Esta mágica resiste à qualquer magia de Informação conjurada sobre o…

8 anos ago

GURPS – Magia – Remover Maldição

Remover Maldição (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica remove permanentemente os efeitos de magias como Alterar (qualquer tipo),…

8 anos ago

GURPS – Magia – Remover Aura

Remover Aura (Especial) Esta magia remove por completo as emanações mágicas provenientes de uma criatura ou objeto da forma descrita…

8 anos ago

GURPS – Magia – Reflexo

Reflexo (Especial) Se lançada imediatamente antes de outra magia, sem intervalo entre as conjurações, Reflexo faz com que a mágica…

8 anos ago

GURPS – Magia – Refletir

Refletir (Bloqueio - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica funciona como a magia Proteção, exceto pelo fato de que reflete…

8 anos ago

GURPS – Magia – Recarregar Gema de Energia

Recarregar Gema de Energia* (Comum) Esta mágica recarrega um ponto de energia de uma Gema de Energia para cada três…

8 anos ago

GURPS – Magia – Proteger Magia

Proteger Magia* (Comum) Esta magia é conjurada sobre outra com o objetivo de impedir que ela seja adulterada, anulada ou…

8 anos ago

GURPS – Magia – Proteção Total

Proteção Total (Bloqueio - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica funciona como a magia Proteção, mas protege todos os alvos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Proteção

Proteção (Bloqueio - Resistível pela mágica alvo) Se conjurada imediatamente depois de outra mágica, Proteção é capaz de impedi-la de…

8 anos ago

This website uses cookies.