True High Fantasy

GURPS – Magia – Drenar Mana

Drenar Mana* (Área) Esta mágica reduz o Nível de Mana da área de efeito a zero. Contudo, a "Zona de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Drenar Aptidão Mágica

Drenar Aptidão Mágica* (Comum - Resistível por Vontade+AM) Esta magia drena um nível de Aptidão Mágica do alvo permanentemente.  Ele…

8 anos ago

GURPS – Magia – Deslocar Magia

Deslocar Magia (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica move uma magia de área de um local para outro…

8 anos ago

GURPS – Magia – Contramágica

Contramágica (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica anula uma magia que esteja em andamento, exceto aquelas cujos efeitos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Conexão

Conexão (Área) Esta magia posterga a ativação das mágicas alvo (doravante também denominadas de "magias conectadas") até que certos fatos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Benção

Benção (Comum) Esta mágica confere um bônus em todas as rolagens de dados feitas pelo alvo, embora não afete Falhas…

8 anos ago

GURPS – Magia – Aura Falsa

Aura Falsa (Especial) Esta magia substitui as emanações mágicas provenientes de uma criatura, área ou objeto por uma falsa, escolhida…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arremessar Magia

Arremessar Magia* (Especial) Se lançada imediatamente antes de outra mágica, sem intervalo entre as conjurações, Arremessar Magia permite que o…

8 anos ago

GURPS – Magia – Apanhar Magia

Apanhar Magia* (Bloqueio) Esta mágica permite que o operador "apanhe" uma magia de Projétil que estava prestes a atingi-lo em…

8 anos ago

GURPS – Magia – Anular Magia

Anular Magia (Área - Resistível pelas mágicas alvo) Esta mágica anula qualquer magia que esteja em andamento dentro da área…

8 anos ago

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