True High Fantasy

GURPS – Magia – Correnteza

Correnteza (Especial - Área) Esta mágica permite que o operador modifique a direção das correntes existentes em uma grande massa…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Gelo

Corpo de Gelo* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de gelo animada, razão…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Água

Corpo de Água (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma massa animada de água, razão…

8 anos ago

GURPS – Magia – Congelar

Congelar (Comum) Esta mágica transforma água em gelo sólido. Ele manterá a forma do recipiente em que estiver contido. Se…

8 anos ago

GURPS – Magia – Condensar Vapor

Condensar Vapor (Área) Transforma o vapor que estiver dentro da área de efeito em água líquida, cuja temperatura será igual…

8 anos ago

GURPS – Magia – Chuva de Adagas de Gelo

Chuva de Adagas de Gelo (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de sincelos afiados que causa 1d-2…

8 anos ago

GURPS – Magia – Chuva de Ácido

Chuva de Ácido (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de ácido que causa 1d-1 pontos de dano…

8 anos ago

GURPS – Magia – Chuva

Chuva (Área) Esta mágica provoca (ou evita) a queda de 2,5 cm de chuva em locais onde o clima seja…

8 anos ago

GURPS – Magia – Carne para Gelo

Carne para Gelo* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma uma criatura viva e todo o seu equipamento em…

8 anos ago

GURPS – Magia – Caminhar sobre a Água

Caminhar sobre a Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo se mover sobre a superfície da água como se ela…

8 anos ago

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