True High Fantasy

GURPS – Magia – Geovisão

Geovisão (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de terra ou pedra bruta como se elas fossem transparentes. Metal,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Geolocomoção

Geolocomoção (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar terra, pedra ou metal como se eles não existissem, embora não lhe…

8 anos ago

GURPS – Magia – Espectro do Metal

Espectro do Metal (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impede que o alvo toque ou seja tocado por qualquer…

8 anos ago

GURPS – Magia – Deslocar Terreno

Deslocar Terreno* (Área - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador mover uma área inteira para outro local, inclusive…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Terra

Criar Terra (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um metro cúbico de terra sólida e de boa qualidade para…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Pedra

Corpo de Pedra* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de pedra animada, razão…

8 anos ago

GURPS – Magia – Chuva de Pedras

Chuva de Pedras (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de pedras que causa 1d-1 pontos de dano…

8 anos ago

GURPS – Magia – Carne para Pedra

Carne para Pedra (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma uma criatura viva e todo o seu equipamento em…

8 anos ago

GURPS – Magia – Alterar Terreno

Alterar Terreno* (Área) Esta mágica permite ao operador moldar vastas porções de terreno conforme a sua vontade, desde que obedecidas…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Grão-Mago

Grão-Mago (55 Pontos) Pré-Requisitos: AM 5+, Taumatologia 21+ e 75 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza arcana…

8 anos ago

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