True High Fantasy

GURPS – Vantagem – Falar Com Plantas

Falar com Plantas (15 Pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Natureza/Divindade Relacionada à Natureza) ou AM 4+, Grande Estudioso e…

8 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Sem Membros Manipuladores

Sem Membros Manipuladores (-30 Pontos) A criatura possui patas ou cascos na extremidade de seus membros. Logo, não é capaz…

8 anos ago

GURPS – Limitações – Alcance Reduzido

Alcance Reduzido (-10%/Nível) Cada nível dessa Limitação divide o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura por dois. Tratando-se…

8 anos ago

GURPS – Ampliações – Vínculo

Vínculo (+10% ou +20%) A criatura é capaz de utilizar dois ou mais poderes ao mesmo tempo, como se eles fossem…

8 anos ago

GURPS – Ampliações – Cone

Cone (Variável) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de uma…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Aderência

Aderência (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de caminhar ou rastejar pelas paredes ou pelo teto…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Adaptação ao Terreno

Adaptação ao Terreno (0 ou 5 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não sofre penalidades na DX ou em…

8 anos ago

GURPS – Limitações – Resistível

Resistível (Variável) Essa Limitação somente pode ser aplicada à Ataques Inatos que causem dano por Fadiga ou Tóxico e deve…

8 anos ago

GURPS – Limitações – Bombardeio

Bombardeio (Variável) Essa Limitação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam as Ampliações "Afeta Área" ou "Cone".…

8 anos ago

GURPS – Limitações – Emanação

Emanação (-20%) Essa Limitação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam a Ampliação "Afeta Área" ou o…

8 anos ago

This website uses cookies.