GURPS

GURPS – Magia – Acalmar Animal

Avalie o conteúdo!

Acalmar Animal (Comum)

Essa mágica permite ao operador acalmar um único animal, de modo que ele recebe um bônus igual ao dobro da energia nela investida no Teste de Reação feito pelo alvo em relação a si.

Duração: Permanente, até que alguma coisa perturbe o animal novamente.

Custo: 1 a 3.

Pré-Requisito: Empatia com Animais ou a mágica Persuasão.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 600.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

A Coroa da Ruína, 4ª Parte: Masmorras do Rei Fantasma, sessão V (D&D 5ª Edição)

No dia 25/05/2025 das 15:00 às 20:00 ocorreu a 35ª sessão de Arzien com a…

2 semanas ago

A Coroa da Ruína, 4ª Parte: Masmorras do Rei Fantasma, sessão IV (D&D 5ª Edição)

Essa é a primeira sessão após longos 7 anos e 4 meses de hibernação!! Após…

2 semanas ago

Dungeons & Dragons completa 50 anos: a história, o legado e o futuro do maior RPG do mundo

D&D fez 50 anos em 2024! Em 2024, Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso…

1 mês ago

A Guardabeira e o Status Quo – Parte I

Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…

2 meses ago

Arquétipos do Guerreiro – Guia Xanathar para Todas as Coisas (D&D 5ª Edição)

Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…

2 meses ago

This website uses cookies.