Atear Fogo (Comum)
Esta mágica produz um ponto de calor quente o suficiente para incendiar materiais inflamáveis como papel ou tecido. Ela não funciona em seres vivos. Uma vez aceso, o fogo queimará normalmente.
O custo de Atear Fogo (entre parênteses) varia conforme a quantidade de calor desejada pelo operador:
a) Palito de Fósforo (1): Suficiente para acender uma vela, cachimbo ou pavio em um segundo.
b) Tocha (2): Suficiente para atear fogo em papel ou tecido em um segundo. Roupas comuns se incendiarão em quatro segundos.
c) Maçarico (3): Suficiente para atear fogo em madeira seca ou roupas comuns em um segundo, couro em dois segundos e madeira densa (peroba, por exemplo) em seis segundos.
d) Fósforo ou Magnésio (4): Suficiente para atear fogo em carvão em um segundo e em madeira densa em dois segundos.
Duração: 1 segundo.
Custo: Consulte a descrição acima. O mesmo para manter.
Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. É necessário incorporar um rubi ($ 50) ao item.
Custo em energia para criar: 100.
A Forja da Fúria - Episódio 9 - Segundo Ato - Kaarghaz e seu Bando…
Os Monstros - Episódio 13 - Urso Demônio (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…
Rosewood - Episódio 13 - Segundo Ato - Combate contra a Rosa Marciana (Savage Worlds)…
Os Monstros - Episódio 12 - Madame Sam (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 5 - Episódio 1 - Terceiro Ato -…
A Forja da Fúria - Episódio 9 - Primeiro Ato - Montando Guarda (D&D 5ª…
This website uses cookies.