Aumentar Atributo (Comum ou Bloqueio)
Existem quatro variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente, embora todas funcionem da mesma maneira: Aumentar Força, Aumentar Destreza, Aumentar Inteligência e Aumentar Vitalidade. Ela permite ao operador aumentar o atributo em questão apenas pelo tempo necessário à realização de uma única rolagem de dados ou ação curta (uma Disputa Rápida de Habilidades, um teste de resistência e etc.).
Portanto, esta magia não pode ser utilizada para influenciar uma tarefa que demande mais de um segundo de esforço, como uma Disputa Regular de Habilidades, por exemplo. O aumento no atributo afeta todas as características secundarias pertinentes, exceto os Pontos de Vida e de Fadiga do alvo.
Aumentar Inteligência pertence à Escola de Magia Controle da Mente.
Custo: 1 para cada bônus de +1 conferido ao atributo (máximo 5).[1]
Pré-requisitos: Destreza para Aumentar Destreza, Vigor para Aumentar Vitalidade, Força para Aumentar Força e Sabedoria para Aumentar Inteligência.
Objeto: Cajado, vara de condão, roupas ou joias.
Custo em energia para criar: 300.
Notas de Rodapé:
[1] O GURPS Magia 4ª Edição afirma que o custo dessa mágica não é reduzido por um NH elevado.
No dia 25/05/2025 das 15:00 às 20:00 ocorreu a 35ª sessão de Arzien com a…
Essa é a primeira sessão após longos 7 anos e 4 meses de hibernação!! Após…
D&D fez 50 anos em 2024! Em 2024, Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso…
Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…
Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 6 - Episódio 1 - Primeiro Ato -…
This website uses cookies.