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GURPS – Magia – Capturar Espírito

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Capturar Espírito (Especial)

Essa mágica permite ao operador selar um recipiente ou aposento de tal maneira que um espírito que esteja dentro dele não consiga mais sair. Fazer o espírito entrar no recipiente é um problema à parte, mas isso não é relevante para fins de conjuração de Capturar Espírito.

Note que:

a) O recipiente pode ser de qualquer tamanho, desde uma pequena garrafa à um edifício inteiro. No entanto, ele deve ser totalmente selado (à prova d’água é o suficiente).

b) O operador precisa tocar o recipiente enquanto conjura a magia.

c) O espírito capturado não tem direito de realizar um teste de resistência para sair, mas o custo total da magia será igual à sua ST+IQ/5 para fazer e ST+IQ/10 para manter.

d) Se houver mais de um espírito dentro do recipiente, acrescente metade da ST e do IQ dos espíritos mais fracos à ST e ao IQ do espírito mais poderoso antes de calcular o custo da magia.

e) O operador não saberá de antemão a quantidade de energia necessária para selar o recipiente. Se não puder pagar o custo total da magia, o espírito não será afetado por ela.

f) Se o operador gastar apenas metade da energia necessária para selar o recipiente, o espírito somente ficará preso dentro dele por um segundo.

g) O espírito capturado não é capaz de danificar o recipiente de nenhuma maneira nem de afetar qualquer coisa fora dele. Também não pode usar habilidades metamórficas para escapar. Contudo, conseguirá se comunicar com qualquer criatura que esteja a até um metro de distância das formas usuais.

Duração: 5 minutos.

Custo: Consulte a descrição acima.

Tempo de Operação: 5 segundos.

Pré-requisitos: AM 1+, Aprisionar a Alma e Expulsar Espírito.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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