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GURPS – Magia – Chuva

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Chuva (Área)

Esta mágica provoca (ou evita) a queda de 2,5 cm de chuva em locais onde o clima seja normal. Contudo, somente é possível conjurá-la em espaços abertos.

Chuva também pertence às Escolas de Magia Ar e Clima.

Duração: 1 hora.

Custo Básico: 1/10 (mínimo 1). O mesmo para manter. Pelo dobro do custo é possível: a) fazer chover no deserto ou em outro local igualmente seco; b) evitar a chuva em áreas pantanosas ou naturalmente chuvosas.

Tempo de Operação: 1 minuto.

Pré-requisito: Nuvens.

Objeto: Cajado ou vara de condão. Utilizável apenas por magos. O item perderá seus poderes se permanecer seco por mais de uma hora. Por isso é necessário mantê-lo imerso em água enquanto não estiver sendo usado.

Custo em energia para criar: 600.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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