Correnteza (Especial – Área)
Esta mágica permite que o operador modifique a direção das correntes existentes em uma grande massa de água em 22,5 graus ou aumente/diminua a velocidade delas em cerca de 2 km/h (um nó). Alterações maiores ou de velocidade e direção combinadas custam proporcionalmente mais.
É possível conjurar essa magia sobre uma área específica, mudando o fluxo das correntes a até 40 metros de profundidade, ou sobre um objeto (um navio, por exemplo). Nesse último caso o alvo deve ser afetado por inteiro, mas a área de efeito se moverá junto com ele (para a maioria das embarcações uma área de 10 a 30 metros de raio será o suficiente).
Correnteza também pertence à Escola de Magia Clima.
Duração: 1 hora.
Custo Básico: 1/50 (mínimo 1). O mesmo para manter.
Tempo de Operação: 1 minuto.
Pré-requisito: Seis mágicas pertencentes à Escola de Magia Água.
Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.
Custo em energia para criar: 300.
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 04 - Episódio 11 - Primeiro Ato -…
Os Monstros - Episódio 3 - Segundo Ato - O Contato (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…
Galeria das Almas - Episódio 7 - Segundo Ato - A Biblioteca Central (Kult: Divindade…
Rosewood - Episódio 10 - Terceiro Ato - Benjamin Driscoll (Savage Worlds) Acompanhem conosco o…
Aquela conversa descontraída antes de começar uma campanha de RPG. Antes de iniciar uma nova…
O Segredo Arenito - Episódio 7 - Segundo Ato - Durvin Kline (Pathfinder 2ª Edição)…
This website uses cookies.