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GURPS – Magia – Curar Planta

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Curar Planta (Área)

Esta mágica cura todo o dano causado às plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito e as livra de doenças e parasitas, desde que no momento da conjuração elas ainda estejam vivas.

Duração: Permanente.

Custo Básico: 3. Árvores maiores do que um broto ou muda ocupam uma área de pelo menos três metros de raio.

Tempo de Operação: 1 minuto.

Pré-requisito: Identificar Planta.

Objeto: Cajado (deve tocar o alvo da mágica).

Custo em energia para criar: 400.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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