GURPS

GURPS – Magia – Defasar

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Defasar (Bloqueio)

Esta mágica permite ao operador evitar um ataque tornando-se etéreo por um instante. Como ele não chega a desaparecer nem perde a noção do ambiente à sua volta, não corre o risco de ficar desorientado, o que dispensa a realização de um teste da perícia Percepção Corporal.

Custo: 3.

Pré-requisitos: AM 3+ e Transferir de Plano ou Corpo Etéreo.

Objeto: Roupa ou joia.

Custo em energia para criar: 1.000.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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