Escudo Antiteleporte (Área)
Esta mágica impõe um redutor de -5 no NH de qualquer poder, magia ou habilidade utilizado para entrar ou sair instantaneamente da área de efeito, como Teleporte, Viajar no Tempo, Transferir de Plano e suas variações (Translocação, Translocação Temporal e etc.).
As tentativas fracassadas de ingressar na área de efeito provocam as consequências usuais. Já as tentativas fracassadas de abandonar a área de efeito deixam o operador no mesmo local onde estava antes, fisicamente atordoado. Além disso, ele terá desperdiçado toda a energia investida na mágica.
Escudo Antiteleporte também pertence à Escola de Magia Proteção e Advertência.
Duração: 1 hora.
Custo Básico: 1/3 para fazer (mínimo de 3 metros de raio). O mesmo para manter. Pelo dobro do custo o redutor imposto pela magia será de -10. Pelo triplo, será de -15.
Tempo de Operação: 10 segundos.
Pré-requisitos: Sentinela e Teleporte ou Escudo Antimagia.
Objeto e Custo em energia para criar: 50 para cada metro de raio por um tapete ou área do piso.
Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…
Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 6 - Episódio 1 - Primeiro Ato -…
A Forja da Fúria - Episódio 14 - Segundo Ato - A Câmara das Estátuas…
Os Monstros - Episódio 19 - Chamas da Vingança (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o…
No dia 17/01/2018 das 20:00 às 01:30 ocorreu a 33ª sessão de Arzien com a…
This website uses cookies.