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GURPS – Magia – Ferver Água

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Ferver Água (Comum)

Esta mágica transforma água em vapor. Um hex de vapor causa dano por Queimadura equivalente à um hex de fogo, embora não seja capaz de incendiar criaturas ou objetos.

Duração: Até o vapor se condensar naturalmente. Em regra isso leva cerca de 10 minutos.

Custo: 2 para uma massa de água do tamanho de um punho (que produz cerca de um hex de vapor), 4 para uma massa de água de até 30 centímetros cúbicos de volume (que produz cerca de 40 metros cúbicos de vapor), 6 para um metro quadrado de água com 30 centímetros de profundidade (que produz cerca de 400 metros cúbicos de vapor) e mais 3 para cada terço de metro cúbico de volume adicional.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisitos: Moldar Água e Calor.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. É necessário incorporar uma cornalina ($ 100) ao item.

Custo em energia para criar: 200.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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