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GURPS – Magia – Flecha Ácida de Melf

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Flecha Ácida de Melf (Projétil)

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 241

Esta mágica permite ao operador arremessar uma flecha semissólida feita de ácido de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +3, ½ Dano 30 e Max 60) que causará 1d-1 pontos de dano por Empalamento (perfurante) e por Corrosão ao alvo para cada dois pontos de energia investido nela.

Custo: É possível investir um número de pontos de energia por segundo na Flecha Ácida de Melf igual ao dobro do nível de Aptidão Mágica do operador.

Tempo de Operação: 1 a 3 segundos.

Pré-requisito: Bola de Ácido.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 800.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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