GURPS

GURPS – Magia – Fusão com Arma

Avalie o conteúdo!

Fusão com Arma* (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica funde o corpo do alvo com a arma de ataque corpo a corpo que ele estiver empunhando. Suas roupas (até 3 kg) também são afetadas, mas o resto de seu equipamento simplesmente cairá no chão. A arma então passará a dançar no ar como fosse manejada por um oponente invisível.

Note que:

a) O alvo mantém seu NH na perícia necessária para manejar a arma em questão, bem como seus próprios atributos. Sua Velocidade Básica aumenta para 5 se for inferior a esse valor.

b) Os ataques contra a arma são realizados normalmente, inclusive no que diz respeito ao seu Modificador de Tamanho. Ela pode apará-los ou se esquivar deles e possui a Resistência à Dano apropriada ao tipo de material do qual é feita.

c) Se a arma quebrar ou for destruída, o alvo reaparece imediatamente segurando-a nas mãos, ileso mas fisicamente atordoado.

d) O alvo não é capaz de falar. Logo, somente poderá conjurar magias que conheça com NH igual ou superior a 20.

e) O alvo resiste à mágicas conjuradas sobre a arma com seu HT.

f) Armas mágicas resistem à Fusão com Arma usando o valor de seu Poder. Sempre que o alvo desejar utilizar algum de seus encantamentos, deverá vencer uma Disputa Normal entre sua Vontade e o Poder do item.

Duração: 1 minuto.

Custo: 8 para fazer, 4 para manter.

Tempo de Operação: 5 segundos.

Pré-requisitos: AM 2+, Aporte e pelo menos seis mágicas pertencentes à Escola de Magia Quebrar e Consertar, inclusive Remodelar.

Objeto e Custo em energia para criar: 2.000 por uma joia que se funde à arma junto com o usuário, permitindo que ele mantenha a magia; 500 para cada meio quilo de peso por uma arma de qualquer tipo (mínimo de meio quilo); 500 para cada meio quilo de peso por uma arma mágica que não resiste à magia Fusão com Arma (mínimo de meio quilo).

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

A Forja da Fúria – Episódio 14 – Segundo Ato – A Câmara das Estátuas (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 14 - Segundo Ato - A Câmara das Estátuas…

4 dias ago

Os Monstros – Episódio 19 – Chamas da Vingança (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 19 - Chamas da Vingança (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o…

2 semanas ago

A Coroa da Ruína, 4ª Parte: Masmorras do Rei Fantasma, sessão III

No dia 17/01/2018 das 20:00 às 01:30 ocorreu a 33ª sessão de Arzien com a…

2 semanas ago

A Forja da Fúria – Episódio 14 – Primeiro Ato – A Porta de Ferro (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 14 - Primeiro Ato - A Porta de Ferro…

1 mês ago

This website uses cookies.