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GURPS – Magia – Imunidade à Sujeira

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Imunidade à Sujeira (Comum)

Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes à qualquer tipo de sujeira, embora não remova manchas que já existiam antes de ela ser conjurada.

Duração: 10 minutos.

Custo: 2 para fazer, 1 para manter.

Tempo de Operação: 2 segundos.

Pré-requisito: Limpar.

Objeto e Custo em energia para criar: 400 por um cajado, vara de condão ou joia; um objeto pode ser permanentemente encantado para ser imune à sujeira por 100 vezes o custo normal de conjuração da mágica; se o operador pagar o dobro desse custo, o objeto também será capaz de resistir aos efeitos da magia Estragar (Resistência igual ao Poder do encantamento), razão pela qual sempre que Imunidade à Sujeira fracassar em resistir a Estragar, sua Resistência será reduzida em um ponto, até que: a) tal valor chegue a zero; b) o operador de Estragar obtenha um Sucesso Total ao conjurá-la; c) ocorrer uma Falha Crítica no teste de resistência de Imunidade à Sujeira, quando então o encantamento finalmente terminará.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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