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GURPS – Magia – Independência

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Independência (Área)

Esta mágica permite ao operador “programar” qualquer ilusão ou criação que esteja sobre seu controle. É possível fazê-las se mover, falar (se puderem emitir sons) ou reagir de determinadas maneiras. Isso elimina qualquer necessidade de concentração para mantê-las. Uma ilusão ou criação “independente” sequer é considerada uma magia ativa para fins de cálculo dos redutores aplicáveis às operações mágicas subsequentes.

Cabe ao Mestre decidir o que acontece se a ilusão ou criação for confrontada com alguma situação para a qual não foi programada. Ela pode ignorar o fato e continuar seguindo sua programação, não fazer nada ou até mesmo desaparecer, no caso de uma ilusão.

Duração: Enquanto durar a ilusão ou criação alvo.

Custo Básico: 2. Não precisa ser mantida.

Tempo de Operação: O necessário para o jogador descrever ao Mestre as instruções dadas à ilusão ou criação alvo (mínimo de 5 segundos).

Pré-requisito: Ilusão Simples.

Objeto: Vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 300.[1]

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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