Invocar Enxame (Especial)
Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 251
Esta mágica permite ao operador invocar um enxame de animais de pequeno porte em um local predeterminado. Trate Invocar Enxame como uma magia do tipo Comum no diz respeito aos redutores aplicáveis em razão da distância existente entre o conjurador e o ponto exato onde as criaturas surgirão.
Se o enxame for invocado dentro do espaço ocupado por algum personagem, ele terá direito à uma Esquiva com Recuo para se afastar do centro da área de efeito da mágica antes que ela seja concluída.
Por outro lado, vale frisar que o operador não possui nenhum controle sobre o enxame. Ele atacará ou perseguirá os alvos em potencial mais próximos até ser dispersado ou o conjurador parar de se concentrar. Neste último caso, as criaturas ainda permanecerão ativas por duas rodadas e depois desaparecerão.
Para exemplos de enxames que poderiam ser invocados pelo operador e maiores detalhes sobre as regras aplicáveis a eles, consulte a seção “Ataques de Enxame” do Capítulo VIII e o Módulo Básico, fls. 143.
Invocar Enxame também pertence à Escola de Magia Acesso.
Duração: Consulte a descrição acima.
Custo: 3.
Tempo de Operação: 2 segundos.
Pré-Requisitos: AM 1+, Convocar Animais e a mágica do tipo Controlar (Animal) aplicável às criaturas que compõem o enxame.
Objeto: Cajado, sacola, arca ou urna.
Custo em energia para criar: 600.
No dia 25/05/2025 das 15:00 às 20:00 ocorreu a 35ª sessão de Arzien com a…
Essa é a primeira sessão após longos 7 anos e 4 meses de hibernação!! Após…
D&D fez 50 anos em 2024! Em 2024, Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso…
Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…
Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 6 - Episódio 1 - Primeiro Ato -…
This website uses cookies.