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GURPS – Magia – Juramento

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Juramento (Comum)

Essa mágica funciona como a magia Condicionamento Permanente, mas somente afeta alvos voluntários. Embora seja o operador quem a conjure, cabe à criatura afetada proferir o juramento ao qual deseja ficar vinculada.

Uma vez por dia, o alvo pode tentar descumprir as condições as quais se submeteu. Para isso, precisa vencer uma Disputa Rápida entre a sua Vontade e o NH do operador. Se for bem sucedido, será capaz de ignorar seu juramento apenas dessa vez. Se obtiver um Sucesso Total em seu teste de Vontade ou se a magia obtiver uma Falha Crítica em seu teste de resistência, o juramento será quebrado permanentemente.

Note que:

a) É possível libertar o alvo de seu juramento conjurando a magia Remover Maldição sobre ele.

b) Tentativas inconscientes de quebrar o juramento não são resistidas pela mágica (quando o alvo é enganado por outra pessoa, por exemplo).

Duração: Permanente.

Custo: 4.

Tempo de Operação: 1 minuto.

Pré-requisitos: AM 1+ e Controlar Emoção.

Objeto: Joia. Afeta apenas o próprio usuário (sempre em funcionamento).

Custo em energia para criar: 550.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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