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GURPS – Magia – Luz Solar

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Luz Solar (Área)

Esta mágica preenche a área de efeito com a luminosidade de um dia ensolarado, mesmo durante a noite e independentemente do local onde for conjurada. A luz produzida pela magia se estende até o céu, a menos que exista alguma barreira física em seu caminho (o teto de uma caverna, por exemplo). Trate-a como a luz solar natural para todos os fins.

Duração: 1 minuto.

Custo Básico: 2 para fazer, 1 para manter.

Pré-requisitos: AM 1+, Brilho e Cores.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 150.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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