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GURPS – Magia – Neutralizar Veneno

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Neutralizar Veneno (Comum)

Esta mágica elimina um tipo de veneno do corpo do alvo. O operador sofre um redutor de -5 em seu NH se o veneno em questão não for identificado antes do teste de conjuração ser feito, o que demanda um sucesso em um teste da perícia Venefício (pelo próprio operador ou por outra pessoa).

Note que:

a) A magia Neutralizar Veneno não é capaz de recuperar os Pontos de Vida perdidos pelo alvo em razão do envenenamento do qual foi vítima.

b) Somente é admitida uma única tentativa de conjurar a magia Neutralizar Veneno sobre um mesmo alvo em relação à um mesmo veneno.

c) Neutralizar Veneno apenas é útil contra elixires alquímicos que provoquem dano direto.

Duração: Permanente.

Custo: 5.

Tempo de Operação: 30 segundos.

Pré-requisitos: AM 3+ e Testar Comida ou Curar Doença.

Objeto: Cajado ou vara de condão decorado com a imagem ou representação de uma serpente. Utilizável apenas por magos ou por personagens que conheçam a perícia Medicina com NH igual ou superior a 20 (deve tocar o alvo da mágica).

Custo em energia para criar: 400 por item capaz de neutralizar um único tipo de veneno ou 1.500 por um item capaz de neutralizar qualquer tipo de veneno.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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