GURPS

GURPS – Magia – Purificar Água

Avalie o conteúdo!

Purificar Água (Especial)

Esta mágica permite ao operador eliminar todas as impurezas da água que derramar através de um aro, anel ou até mesmo seus próprios dedos. Apenas um teste de conjuração é necessário desde que a água continue a fluir.

Duração: A água permanece pura até ser contaminada outra vez.

Custo: 1 para cada 4 litros de água purificados.

Tempo de Operação: Em regra 5 a 10 segundos para cada 4 litros de água purificados, a menos que o operador utilize um recipiente e/ou um aro maior.

Pré-requisito: Localizar Água.

Objeto: Um aro de osso ou marfim.

Custo em energia para criar: 50.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

A Guardabeira e o Status Quo – Parte I

Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…

1 semana ago

Arquétipos do Guerreiro – Guia Xanathar para Todas as Coisas (D&D 5ª Edição)

Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…

3 semanas ago

A Forja da Fúria – Episódio 14 – Segundo Ato – A Câmara das Estátuas (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 14 - Segundo Ato - A Câmara das Estátuas…

3 semanas ago

Os Monstros – Episódio 19 – Chamas da Vingança (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 19 - Chamas da Vingança (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o…

1 mês ago

A Coroa da Ruína, 4ª Parte: Masmorras do Rei Fantasma, sessão III (D&D 5ª Edição)

No dia 17/01/2018 das 20:00 às 01:30 ocorreu a 33ª sessão de Arzien com a…

1 mês ago

This website uses cookies.