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GURPS – Magia – Purificar Água

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Purificar Água (Especial)

Esta mágica permite ao operador eliminar todas as impurezas da água que derramar através de um aro, anel ou até mesmo seus próprios dedos. Apenas um teste de conjuração é necessário desde que a água continue a fluir.

Duração: A água permanece pura até ser contaminada outra vez.

Custo: 1 para cada 4 litros de água purificados.

Tempo de Operação: Em regra 5 a 10 segundos para cada 4 litros de água purificados, a menos que o operador utilize um recipiente e/ou um aro maior.

Pré-requisito: Localizar Água.

Objeto: Um aro de osso ou marfim.

Custo em energia para criar: 50.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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