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GURPS – Magia – Repelir Animais

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Repelir Animais (Área)

Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de animal de deixar ou de ingressar na área afetada. Para isso, o operador precisa vencer uma Disputa Rápida entre o seu NH efetivo e o HT[1] da criatura a cada rodada.

Os efeitos da magia se estendem a até 4 metros de altura, mas o personagem é capaz de aumentar o seu alcance vertical gastando proporcionalmente mais energia. Ele poderia, por exemplo, dobrar o custo base para afetar uma área com 8 metros de altura. Além disso, é possível excluir animais específicos dos seus efeitos no momento em que ela for conjurada.

Seres que possuam a vantagem Empatia com Animais poderão sentir-se desconfortáveis e irritadiços dentro da área afetada.

Por fim, frise-se que existe uma magia Repelir Animal diferente para cada categoria de criatura (aves, insetos, mamíferos, peixes e répteis), que deve ser aprendida em separado.

Duração: 1 hora.

Custo Básico: Igual ao custo para conjurar a mágica Controlar (Animal) aplicável ao tipo de criatura a ser repelida.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisito: A mágica do tipo Controlar (Animal) aplicável à espécie de criatura a ser repelida.

Objeto e Custo em energia para criar: Uma área pode ser permanentemente encantada para repelir determinado tipo de animal por 100 vezes o custo normal de conjuração da mágica.

Notas de Rodapé:

[1] ST no GURPS Magia 4ª Edição.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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